Taxi Driver, del volante a la justicia hay sólo un paso


Les dejo una de mis películas favoritas, francamente me tomo la comodidad de nada más hacer un copy paste pues me ganó el tiempo y hago uso de mis entradas te reserva. La película en cuestión es taxi driver, en fin, les dejo la reseña y los links de descarga. Espero sus comentarios de esta película, pues en lo personal me identifico plenamente con Travis Bickle, seriamos el mismo a no ser que no tengo un taxi para sobrellevar mis noches de insomnio. Aquí las cosas:


Trailer:




Travis Bickle (Robert de Niro) es un ex combatiente de Vietnam, actualmente residente en Nueva York, que sufre de depresión y ansiedad al sentirse progresivamente rechazado por la sociedad. Adicionalmente sufre de insomnio, lo que le lleva, tras pasar las noches en salas XXX y demás, a apuntarse como taxista nocturno para aprovechar el tiempo muerto y ganar dinero. Sin embargo, mientras conduce su taxi, es testigo silencioso de todas las maldades existentes en la gran ciudad: la violencia, los prejuicios, las locuras, los barrios bajos... A medida que pasan los días Travis va enfureciendo y llega a la paranoia. Anota todo en un cuaderno, decidido a pasar un día a la acción, respondiendo a la violencia con violencia. Entretanto conoce a una jovencita (Jodie Foster), con la que ya había tenido algún que otro encontronazo con su taxi e intenta convencerla de que abandone la vida que está llevando como prostituta.

Parte 01
Parte 02

Contraseña: http://sdd-fanatico.blogspot.com


¿Un sitmom de “La costeña”?


Y allí estaba feliz viendo la final del futbol, medio tiempo, los comerciales cheleros de siempre seguidos de comentarios futboleros, lo habitual y como el control de mi tele está descompuesto no me quedaba más que pasar la tanda de comerciales, de pronto algo comenzó, había color rojo por todos lados, llega un hombre, comienza a usar frases domingueras dando a entender que va a salir de campamento, entonces entran risas de fondo, momentos después llega una mujer a la habitación, comienza a decirle que lo va a acompañar y el hombre se rehúsa, más risas de fondo, entonces la mujer (que resulta ser la mama del hombre) le empieza a reprochar que ella lo conoce más que todos sus amigotes juntos, entran burlas y risas de fondo.

La trama sigue y abro bien los ojos, no quiero perder nada del asunto pues ya se llevaron más de treinta segundos, eso no era un comercial cualquiera. Sorpresa, me encontré con un SITCOM (abreviación de situation comedy) de productos "La costeña", una cosa rarísima, la cámara se movía como loca, la decoración con ambientación retro, los elementos más importantes de la cocina de color rojo, risas y primeros planos con caras alocadas, en fin, una cosa realmente extraña para nuestra televisión.

Quería comenzar la entrada diciendo lo nefasto que resultó, pero realmente no fue una mala idea, no merece una palma pero la realización fue buena, la idea se llevó de manera divertida y bueno, por dios, es un sitcom.

La curiosidad me llamó, corrí al site de la empresa buscando más información, realmente no había mucho acerca de su comercial, pero eso si, al entrar se abrió una ventana emergente anunciándome que lo que acababa de ver era la 5° parte de la miniserie de comerciales y donde además me hacían una encuesta, la emoción era demasiada así que corrí a contestar, las preguntas eran simples "¿vio el comercial completo?¿qué personaje le gusto más? (en la cual no había mucha elección pues no dejaba más que elegir al protagonista) y ¿qué le gusto del comercial? (a lo que respondí que me gusto que todo fuera rojo y retro).

Fui a youtube pero aun no suben el video, espero pronto conseguirlo para que lo chequen pues aunque no es algo sorprendente vale la pena ver algo de ese estilo en nuestra TV a manera de comercial.

En fin, si alguien también lo vio comente sus impresiones, tal vez estoy exagerando…

Trataré de conseguir el comercial para mostrárselos aunque al parecer no será una tarea fácil, le daré seguimiento a este asunto, salga como salga será una de esas cosas ridículas dignas de recordar de nuestra TV nacional.


El trabajo de un buen mono: Greasemonkey


El internet es una herramienta muy útil para encontrar cuanta mugre queramos, desde música hasta libros, de películas a programas y utilidades; gracias a la relativamente nueva existencia de los servidores de descarga directa como radipshare, megaupload, mediafire o muchos otros, la distribución de contenidos se ha vuelto mucho más ágil y versátil, sin embargo ¿Cuántas vences ha pasado que encontramos un link y este no sirve? O peor aún, encontrar algo grande que requiere de varias descargas conjuntas y al final uno de los links no funciona, eso en verdad es frustrante y jodidamente molesto, pero hay una solución que nos puede ahorrar muchos corajes y tiempo.


Se trata de un plug in de Firefox llamado Greasemonkey, este nos permite instalar scripts que dará características especiales al navegador, este plug in nos permite encontrar cantidad de utilidades interesantes, pero la que nos interesa es el llamado Links Checker. Su funcionalidad es muy simple: cuando estamos frente a links que nos dirigen a algún servidor de descargas nos mostrará justo al final de la línea una paloma verde o una tache roja, lo que indica la disponibilidad de ese link, ahorrándonos asi revisar manualmente si la descarga sigue o no activa.

Como pueden ver esta es una herramienta ampliamente recomendable, en especial si se es fanático de las descargas grandes.

Diseño para tótems 2da parte



Días y días pasan, sólo veo pasar la vida en la facultad como si fuera un día que no se acaba, diario es lo mismo, las personas de siempre, los corajes continuos, las idioteces constantes ¿por qué no se acaba?¿por qué no me muero de un infarto a media clase?Dramático y muy quejumbroso, pero necesario. Odio el semestre, pero en particular la clase de Unidades de Comunicación (si es que así se llama esa porquería de materia) impartida por el profesor Armando Arévalo ¿Por qué tanto odio? Simple, no hay nada peor que un maestro que te llena de expectativas y que después te muestra su cara de inútil, en verdad, es mejor encontrarse con inútiles natos, al menos uno no se decepciona puesto que ya sabe a lo que le tira.

El gran catalizador de mi odio profundo (pues antes era un odio común) fue su magnífica idea de hacer una conferencia acerca de… bueno, de cuento tema se le ocurría, pasamos desde historias de éxito, experiencias personales, experiencias de los grandes comunicólogos y terminamos con el tema del momento, la influenza. Como evidentemente era imposible hacer algo que valiera la pena el grupo se esforzó al máximo con tal de conseguir satisfacer el ridículamente estúpido deseo de mi despreciable profesor, el resultado lo veremos el lunes aunque no hay que ser un genio: Apesta a fracaso.

Y no hablo de un fracaso por el grupo o un fracaso de la conferencia en sí, todo se realizará como es pertinente, aunque obviamente no alcanzará las estándares de calidad que se requieren para estas ocasiones, en fin, esto pasa cuando un viejo senil esta frente a un grupo y no sabe qué hacer con él. Sólo pudo decir, una porra y un aplauso para el grupo, una patada en las bolas y cianuro en el café del profesor. No es nada personal, simplemente es un inútil que nos fastidió la existencia por semanas.

Para todo este asunto yo me encargué del diseño de los carteles, fue toda una aventura pues nunca se sabía ni cuál era el tema, ni cuales los invitados, ni el lugar, ni nada, en serio, no es fácil hacer un cartel cuando no sabes de qué se va a tratar.

Les dejo el recorrido mágico místico que se hizo con los carteles, todos y cada uno de ellos para que al final sólo quedara uno: QUE DESPERDICIO DE TIEMPO, PUDIERON HABER SIDO DOS O TRES PRUEBAS, PERO NO.









Esto nos deja una valiosa lección, si tienes un maestro que te fastidia no te rindas, pero en cuanto te dé la espalda desquítate, claro, con estilo o al menos encubriéndote perfectamente.

Internet: Otra visión apocalíptica

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En una reflexión sobre la tecnología, el uso del internet, el proceso de investigación y el eventual deseo de creación me encuentro con un muro de contradicciones en la misma naturaleza de un deseo humano.

Bastante enredada la entrada, pero de lo que quiero hablar es del internet y de su maravilloso poder que se convierte al mismo tiempo en algo aterrador ¿por qué? Bueno justamente porque me llegó la idea de un básico y prematuro ciberpunk en nuestros días ¿de qué demonios estoy hablando? Pues de la gran contemplación del todo absoluto mediante el uso de la red.

Aquí mi prematura premisa: El Internet público abrió la primera gran puerta al ciberpunk, la juventud comienza a tener noción de que existe más información de la que un ser humano puede procesar y esto puede convertirse en una irremediable desolación ante la existencia, no por el hecho de contemplar el cúmulo de cosas que ha generado el hombre, sino por la incapacidad de creerse así mismo original, es decir, comienza a ejecutarse la idea de que todo está dicho y pensado. Los rasgos que antes identificaban a las personas como únicas, como personas diferentes del resto, como ideas aparentemente irrepetibles es anulada, las historias de vida son todas al mismo tiempo de carácter público, la vida misma pierde sentido al carecer de sorpresas al imposibilitarnos de ser los primeros en sentir, ver desear o cuestionar.

Allí la trampa, pequeña, aun prematura y bastantéate cuestionable, eso reza el ciberpunk más primitivo y eso al parecer nos muestra nuestra cotidianeidad si somos parte de la red en el 2009.

DARÉ UN PREMIO A QUIEN ME PUEDA DECIR QUÉ TIENE QUE VER ESTA IMAGEN CON LO QUE ESTOY HABLANDO EN ESTE POST.

Como pista les puedo decir que es una ñoñada ochentera.


Un juego me escupió en la cara


No pensaba hablar de video juegos en el blog, pero esta vez es totalmente necesario que lo haga pues lo que me encontré no tiene nombre, ni siquiera puede llamarse juego, ni siquiera puede pensarse que exista algo tan horrible, bajo, ruin y humillante para un videojuegador. Es como si un vendedor llegara con un Atari y te convenciera que puedes hacer lo mismo con él que con un Wii, pero lo malo no sería que le creyeras (puesto que el Atari por más básico que sea puede ser muy divertido) sino que al momento en que conectes el aparato este no funcione correctamente y te confunda y te haga pensar que el que no sabe jugar eres tú.

El juego en se llama We Rock: Drum King del la compañía 505 GAMES, la temática es muy sencilla, como el nombre lo indica es un juego de batería, es la misma mecánica de ritmos que Guitar Hero o Rock Band pero sólo con percusiones, además para ahorrase algo de dinero se juega con el wiimote y el nunchuk de nintendo lo que se agradece si no se tiene dinero para comprar los periféricos. La idea suena bien, es prometedora y hasta es tentadora por dinamismo de los controles y la simplicidad del concepto, pero sorpresa, no es ni remotamente agradable ni simple.

Empecé el juego, malas graficas, no había problema por eso, continué con el menú y listo ya estaba en jugando, puse la dificultad más fácil y la cosa parecía divertida inicialmente, solamente había que mover el nunchuck para el tambor derecho y el wiimote para el izquierdo… si, leyeron bien, wiimote izquierdo, nunchuck derecho, las cosas están al revés.
Dejé pasar por alto ese detalle, tal vez las manos van cruzadas o algo así, no lo sé. Al subir la dificultad no me vi con medias tintas, me fui a la máxima, aquí es donde entra el problema, gran gran gran problema, espero ser claro, en esta dificultad se supone se usaran seis indicaciones diferentes, las cuales son las siguientes:

Muy bien, no parece una ciencia, Boton B y agitar, Boton A, izquierda y agitar, agitar solamente, agitar y derecha, agitar nunchuck más Z; tal vez aun no percaten pero la siguiente imagen seguro ilustrara la imposibilidad para jugar.
¿Cómo demonios se pueden acertar ambas cosas? Es decir, todo mundo sabe que no se puede apretar de manera simultánea direcciones opuestas en un control ¿Cómo demonios voy a presionar izquierda y derecha el pad para agitar? ¿¡Cómo!?

Otro detalle es que si llega a caer una combinación de agitar el nuchuck más cualquier otra que requiera presionar algo no se podrá acertar, porque una instrucción me dice que no apriete nada mientras que la otra me dice que sí ¿Cómo demonios se puede pasar esto?

Pero en verdad, me esforcé en jugarlo y me di cuenta de un gran detalle, miren esto:

Interesante, me pide que para ejecutar esa acción agite en nunchuck más el botón Z pero ¿Qué pasa si lo agito sin presionar nada? Sorpresa, funciona igual que el wiimote, responde igualmente al presionar las direcciones izquierda o derecha, al parecer comenzaba a tener algo de sentido el modo de juego aunque comprenderlo no ayudaba a que jugar fuera fácil o siquiera aun jugable.

¿Por qué tendría que adivinar estas cosas? el juego se supone debe decirme como ejecutar todas las acciones, ser simple y no esperar a que por accidente me dé cuenta que hay más comandos de los que parece ¿en que estaban pensando los programadores?

Pero bueno, para eso hay dos modalidades, pasé a la que usa dos wiimotes para ver si era más sencillo el asunto, pero aunque es un poco más claro sigue siendo muy confuso. Al iniciar el juego te encuentras con los siguientes comandos:

Como pueden ver el primero y el último son iguales, obviamente cada uno es para un wiimote, los demás comandos son unos para un control y otros se ejecutan indiscriminadamente con ambos, la cosa queda así:

Las cosas fueron un poco más fáciles, pero jugarlo realmente es muy complicado, es decir, es confuso presionar y soltar comandos en ambas manos al mismo tiempo que se lleva un ritmo, además que por conveniencia de pronto uno crea un patrón de juego para ciertas partes y de pronto llegan cambios tan súbitos que es casi imposible incorporarse. Un detalle que me pregunto es por qué el botón A solo puede presionarse con el control 2 y no con ambos.

Por último me encontré con algo realmente extraño y es que cuando uno va armando combos de pronto cae un rayo como en Guitar Hero, la diferencia es que aquí no pasa nada, es decir, no hay ningún indicador que señale que pasó algo o que se habilito alguna función, simplemente el rayo cae al centro de la pantalla y listo, por más que intenté e intenté al parecer ese rayo es sólo la recompensa que se manifiesta aleatoriamente al hacer grandes combos, quiero pensar que me equivoco, pero esto me hace imaginar que el juego fue sacado a la venta sin siquiera haberse terminado de hacer.

En conclusión este es un juego que pudo haber brillado, pero un mal desarrollo lo destroza, las primeras dos dificultades son jugables y el tracklist que incluye es bastante agradable (hasta donde soporte desbloquear), aunque las interpretaciones son covers, sin embargo, esto no es razón para quejarse amargamente.

We Rock: Drum King no tiene la mecánica de Guitar Hero o Rock Band, donde puedes elegir un modo de historio e ir desarrollándola, este juego es más bien un simulador en toda la extensión de la palabra, uno entra, elige al personaje, el escenario que más le guste y de allí a rockear, conforme se va jugando se desbloquean las demás canciones sin importar que uno pase o no los niveles, el sólo hecho de intentar es merito para ir desbloqueando el tracklist completo. Eventualmente se habilitan también accesorios para adornar la batería o los personajes. Lamentablemente, el diseño de los jugadores a elegir es bastante soso y poco llamativo, hasta me atrevería a decir que no parecen bateristas.

En fin, así termina esto, por suerte el juego no lo compré sino que sólo lo tuve de prueba, cosa que es una suerte pues el precio oficial de esta porquería es de 39.90 Euros y a precio mexicano seguro estará entre unos $550 y $600 pesos.


Por último, ya terminada mi queja, me puse a buscar algunos datos sobre el juego, no muchos han hablado de él aun, pero me encontré un próximo lanzamoiento, sorpresa señores en unos meses tendremos esto en las tiendas:

¿Qué demonios le pasa a blogger?


Sin querer sigo la cuestión del cigarro, me acabo de dar cuenta que hay un filtro misterioso en blogger ¿por qué? Pues porque el título de la entrada anterior era originalmente "Más difícil que encontrar buen porno, los efectos agradables del cigarro." Sorpresivamente me encuentro con que al revisar el blog un día después el título cambió por este: "Más difícil que encontrar buen porno, los efectos desagradables del cigarro." ¿Qué demonios le pasa a Blogger?

Ya corregido el asunto espero no tener que verme con la sorpresa del cambio de mis contenidos, de ser así de antemano lo digo, esto va a ser una guerra y voy a pelear por mantener mis contenidos tal cual. He dicho.

Como dato cultural les platico que esto ya había pasado una vez, fue cuando inicié el blog y al parecer a blogger tampoco le pareció la idea de que le tirara tierra al afamado 2 de octubre, aunque esa vez no me había cambiado el contenido sino que al entrar aparecía una advertencia de "contenido no apto para todo público" nuevamente ¿Qué demonios le pasa a blogger?

¿Quieren motivos para censurar? Aquí los tienen. A veamos que pasa.



Hentai Censurado, originalmente cargada por Ricardo Somera.

Más difícil que encontrar buen porno, los efectos agradables del cigarro.


Hace poco me dio por comprar unos cigarros, unos puros para ser exacto. Lo hice a razón de festejar, pero aun así tenía curiosidad de que pasaría cuando los fumara. Muchos podrían decirme "Dios sólo fúmalos y listo", pero no, me gusta saber detalles de las cosas que consumo y era necesario tener en claro que pasaría con tanto humo de tabaco en mis pulmones.


Procedí a preguntarle a google los efectos del tabaco, los resultados fueron inútiles, aparecían cosas como "los efectos del tabaco en los pulmones" "los efectos del tabaco en los niños" "los efectos del tabaco en las mujeres embarazadas" y cosas así. Me di cuenta que mi búsqueda era imprecisa y necesitaba algo más concreto, cambie la búsqueda por "sensación que causa el tabaco", las respuestas fueron igual de malas al escupirme cosas como "Los daños que produce el tabaco", "Día mundial sin tabaco", Historia tabaco" y otras más, todas con introducciones que hablaban de lo malo que es el cigarrillo para la salud.

Comenzaba a molestarme, google me arrojaba siempre resultados acerca de lo malo que es el tabaco pero no me resolvía lo que estaba preguntando, ni siquiera estaba coincidiendo del todo mis términos de búsqueda con los resultados, siempre lo mismo, "el tabaco es malo", sin embargo, me seguía preguntando ¿entonces por qué la gente fuma? Debe de tener algo de bueno.

Procedí a la artillería pesada, me fui www.alltheweb.com cambié la configuración para evitar el filtro de contenidos y mi desesperación busco lo siguiente "motivos por los que la gente fuma", los resultados hacían coincidir mis palabras con los resultados, las esperanzas subían pero al consultar las páginas me encontré con un común denominador: respuestas ambiguas y moralinas, una en particular me encantó, este es el link: http://mx.geocities.com/nofumar03/index.htm

Parece un trabajo de alguna persona de secundaria o preparatoria pero me quedé a verlo porque aparentemente tenía una investigación y aunque sabía que al final me iba a decir "el cigarro es malo" esperaba que al menos la investigación me dijera por qué para algunos era bueno, nada de eso, en el inciso numero tres llamado "el cigarro" esperaba la información más que en ninguna otra de las secciones y me encontré con esto: "La nicotina es un componente del tabaco. Es tan mala que el ingerir oralmente solamente 1 miligramo puede ser fatal. Un paquete de cigarros al día tiene suficiente nicotina para matar a una persona instantáneamente si se tomara toda a la vez. Un cigarro que permanece en la boca de una persona por 2 segundos, absorbe de 66% a 77% de la nicotina. Cuando es inhalado el humo se absorbe entre el 88% y 98% de la nicotina. Las mujeres son más sensibles a la nicotina que los hombres. Cuando una mujer fuma un cigarro, 33% del volumen de la sangre cambia en comparación del 19% de los hombres." Después de leer esto seguro que ya se dieron cuenta que las matemáticas son bástate raras y lo mejor, hace de esto de fumar algo más letal que tomar acido de batería ¿Qué demonios pasa? En verdad, encontrar información sobre esto es más difícil que buscar los efectos que causa cualquier droga ilegal.

No voy a hacer el cuento largo, seguí buscando únicamente encontrando lo mismo, que si fumar era por estatus, por condición social, por prestigio, por manipulación mediática, por costumbre, porque la gente es idiota y cosas así, como pueden puros resultados concretos y cero valorativos (mucho sarcasmo en esto).

A fin de cuentas, la gran respuesta que buscaba era que la nicotina es un tranquilizante, es altamente adictiva a nivel físico como psíquico, es usado desde la antigüedad con fines de todo de todo tipo, desde lo ceremonial a lo festivo y el tabaco de América central aparentemente es el mejor ¿era tan difícil que me dijeran eso? No, no lo era, pero al parecer es más fácil encontrar pornografía gratuita y métodos de preparación de cuanta droga quiera que hallar los efectos que tiene fumar un simple tabaco.

Supongo que esto tiene sus motivos, desde el hecho de ser que el tabaco es la puerta al mundo de las adicciones para muchos, hasta mantener a raya a los jóvenes curiosos, una estrategia inicialmente útil, pero quien pensó que atascar de moralismos la red se olvidó que a fin de cuentas en internet se puede encontrar todo, sólo es cosa de saber buscar.

Información sobre el tema (no googleable bajo los términos obvios):

http://www.respyn.uanl.mx/iii/2/ensayos/tabaquismo.html

http://www.conadic.salud.gob.mx/pdfs/publicaciones/obs2002_2.pdf

¡Tiene una boa! Nadie se meta con el Zombi

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Al llegar a mi habitación totalmente dispuesto a escribir mi post del día saludé como de costumbre a mis muñecos y juguetes, lo de siempre, contemplarlos un rato, cambiarlos de posición o sólo dejarlos como están mientras inertes esperan el momento en que los atienda.

Sin embargo, hoy me encontré con una agradable sorpresa y es que en la épica batalla que se vive en mi librero entre un hombre lobo y un zombi fue alterada por una visitante. Al acercarme y ver detenidamente me di cuenta que el muerto viviente encontró a un poderoso aliado… véanlo ustedes mismos.
A escala esa víbora es como una boa constrictora o algo parecido, si yo fuera el hombre lobo en verdad ya no me metería con el Zombi.

Pero bueno para no espantar al mundo esto tiene una pequeña historia, en realidad mi padre estuvo en la Central de Abasto un rato y la encontró entre las frutas, dado que estas pequeñas víboras son de agua la pobre no vivió mucho para contarla, así que mi padre la tomó como suvenir y terminó sobre el señor zombi. He de decir que me llevé un buen susto cuando la vi por primera vez, pero después de algunas risas me di cuenta que la pobre está bien muerta.

Taxi Driver OST música para gente sonámbula y solitaria

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Una gran película con un gran Sound Track.

Si eres una persona solitaria y con problemas de sueño esta música es para ti, si llegan a ver la película verán por qué, pero se los aseguro el sound track lo deja bien claro.

Para descargarlo den clic aquí.

Espero mañana tener más tiempo para publicarles algo mejor.

La historia de la sopa instantánea en novela gráfica

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Día del maestro, hay que festejar a todos los que nos enseñan cosas día a día y a los que nos han dejado enseñanzas y cosas dignas de perdurar en el tiempo, esas personas que han dado su esfuerzo, dedicación y tiempo a algo importante: El desarrollo de la humanidad.

Este día esta acaparado por los profesores de las escuelas, está bien, pero nos olvidamos de otras personas que son importantes, para conmemorarlo les voy a mostrar a unas personas que son unos maestros, aquí los tienen:


Ellos son (de arriba abajo): Momofuku Andou (el padre de la sopa ramen), Kunio Matsumoto (creador del método de deshidratación y enfriado) y Kazuo Onho (diseñador de los materiales y forma del empaque).


Aquí la historia: En 1948 el señor Momofuku Andou inauguró la fábrica de sopas ramen, obviamente aun no eran sopas deshidratadas sino más bien se creaba y vendía la pasta para su preparación tradicional, sin embargo fue hasta 1971, año en la empresa se encontraba al borde de la quiebra que se jugó el todo por el todo creando la sopa deshidratada, el responsable era Kunio Matsumoto y el encargado de crear la forma de transportar el alimento fue Kazuo Onho, tal vez se pregunten por qué menciono a quien creó el empaque, pero es que es de gran importancia por un par de cuestiones admirables pues los problemas que resolvió fueron: Encontrar la forma del empaque; buscar el material del empaque que no se rompiera, que fuera barato y que no quemara al ser depositado con agua hirviendo; buscar un pegamento para la tapa que fuera resistente y no toxico. Difícil tarea para esos días.

Ahora va mi historia, como vieron en la fotografía es un libro lo que tengo las manos y se trata justamente del gran invento de la sopa instantánea, lo compré hoy en una de esas tiendas que son de y para ñoños como yo, se encontraba en las cajas de liquidaciones esperando a que alguien lo llevara. Mi primera impresión cuando lo vi fue "!Dios mío ese libro tiene una maruchan en la portada!" seguido casi de un espasmo mental al ver la etiqueta "Novela Gráfica".

Lo tomé, vi la portada con detenimiento, revisé el libro con desconfianza y me di cuenta que efectivamente lo que tenía en las manos era lo suficientemente raro como provenir sólo de un lugar: Japón.

La ansiedad me quemaba las entrañas, quería saber si realmente tenía una novela gráfica en las manos que trataba del milagro de vender 8.2 billones de sopas en Japón, así que pague la ridícula cantidad de $39 pesos, sonó la campana de la máquina registradora y ¡listo! podía ver su contenido. Lo primero que vi fue esto:


¡Por todos las cosas ñoñas del mundo! ¡Hay una sopa en mi libro!

Como pueden ver esto es fantástico, el libro tiene la novela gráfica, después vienen algunos datos técnicos, siguen fotografías de los días de lanzamiento de la sopa, en la siguiente página vienen fotografías de los comerciales que han hecho y después de eso una cosa maravillosa, totalmente maravillosa, miren esto:

Me dije "En México nos perdemos de tanto, ellos tienen la sopa instantánea JUMBO"

Después de tan maravillosa tabla de sopas sigue una línea del tiempo con la cronología de la empresa desde su fundación hasta el año de 2001, con eso termina el libro y con eso concluyo mi entrada de hoy.

Antes que lo olvide, si alguien sabe cómo hacer digitalización de libros/comics para dejarlos en formato .cbr hágamelo saber para subir esta novela gráfica al blog y compartirla con todos ustedes.

Más que palabras, la UNAM me levanta en ánimo

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¡Extra! ¡Extra!

Tal vez se pregunten qué tiene de interesante esta información, la respuesta es simple: Se trata de una nota acerca de su servidor y sus colegas (aunque falta uno de nosotros) aquí la nota.

Clic en la imagen para ampliarla.

Aunque de esto ya pasaron algunos meses se sigio moviendo información al respecto, por ejemplo, la premiacion fue a inicios de año, la entrevista que nos hicieron fue un par de meses despues, la transmision de la entrevista fue casi un mes despues y esta nota de la UNAM aparece un poco más de un mes después de la transmisión de nuestro trabajo, asi son estas cosas, la información no corre tan raído como querriamos.



Videojuegos, un medio de comunicación despreciado


Fechado en 2007 esta investigación la realicé en mi afán por entender el fenómeno de la industria de los videojuegos, no hablo de lo maravilloso que son sino de su potencial como herramienta de comunicación. Evidentemente algunas cosas han evolucionado y cuestionamientos de cuando escribí esto podrán ser resueltos con facilidad para el día de hoy, sin embargo quedan aspectos pendientes y aspectos dignos de mención. Que lo disfruten.


Videojuegos, un medio de comunicación despreciado


La industria de los videojuegos, con un periodo de vida de casi treinta años siempre ha sido causante de polémicas y controversias, sin embargo, al día de hoy las tecnologías han alcanzado un punto en el que los videojuegos toman parte importante en la vida de gran cantidad de jóvenes y adultos de todo el mundo; el Internet, los servicios de mensajería instantánea y los videojuegos han creado poco a poco una nueva forma de vida y de entretenimiento.

Una de las grandes preocupaciones es si esta nueva forma de concebir el entretenimiento puede afectar a las relaciones sociales. Vivimos en dos mundos paralelos y, al mismo tiempo, separados: el real y el virtual. El entorno virtual que, queramos o no, ya forma parte de nuestras vidas, es muy tentador. Conlleva infinitas oportunidades, pero también algunas amenazas. Los nuevos medios de ocio y su "cultura de simulación del mundo real" son una válvula de escape muy eficiente para algunos, algo que desconcierta a muchos: ¿Qué encuentran las personas ahí que no encuentren en el mundo real? ¿Por qué existe un miedo constante a la nueva interacción con la tecnología?

Para responder a esto, Alberto González Lorca Director General de Atari Latinoamérica respondió: "Principalmente es por miedo a lo desconocido. Es una resistencia natural por parte de los mayores a las nuevas formas de diversión de los jóvenes. Hay que ser consciente de que esto ha existido siempre, en los años 50 el rock pervertía a la juventud, en el siglo XIX era el vals, la lectura de novelas de Dickens sumergía a los jóvenes en mundos irreales y fabulosos que les alejaban de los rectos principios que debían aprender…los ejemplos están ahí. Pero creo que las cosas están cambiando a medida que el videojuego se va conociendo más, está siendo una lucha dura y lenta pero la sociedad comienza a ver en el videojuego un producto más, que ofrece unas posibilidades de ocio extraordinarias, bajo un código ético identificable y controlable cuya responsabilidad compete a los padres en el caso de los menores, o a los adultos bajo una elección libre".

Por su parte María J. López Directora de Negocios de Sony México añadió: "Hoy en día, los videojuegos forman parte esencial de nuestra cultura y se han convertido en una parte básica dentro del ocio de las personas de todas las edades. Es cierto que los videojuegos es una industria de entretenimiento mucho más joven que otras y esto provoca aún cierto desconocimiento sobre la misma entre las personas que son ajenas a esta forma de ocio. Esto ya pasó en el pasado con el cine, la TV, la literatura,... Dado que día a día nuestra industria va tomando más y más peso, esto es algo que con el tiempo se irá superando".

Así, ambos empresarios del mundo de los videojuegos toman como punto de partida la evolución de la cultura haciendo una comparación de la evolución de otros elementos culturales surgidos en diferentes épocas con los elementos surgidos hoy en día.

Es momento entonces de encontrar el valor que pueden llegar a tener los videojuegos en la cultura actual, así como su relación con otros elementos importantes de expresión cultural y comunicativa como la música, el cine o la literatura.

Es necesario que el fenómeno de los videojuegos se incorpore a la prosa, al verso, a la crónica, a las letras de canciones, a los textos de opinión. Así se habrá incorporado sin un tono artificial a nuestra lista de temas importantes y el tratamiento que se le otorga dejara de tener un valor efímero.

¿Cuándo se empezará a tomar en serio el videojuego como arte audiovisual al mismo nivel que la música o el cine?

Nicolas Wagnez Jefe de Marketing de Nintendo Latinoamérica respondió: "Cada vez más se toma en serio a nuestro sector... y por ejemplo, importantes directores de cine han colaborado en la creación de juegos. Desde Nintendo creemos que para acelerar esta percepción es importante transformar una mayor parte de la población en jugadores… Y para ello, tenemos que ofrecer nuevos contenidos. Si la música fuese exclusivamente Heavy Metal, mucha gente no lo consideraría arte. Aunque podrían estar equivocados, no hay duda de que el hecho que exista otros tipos de música como la clásica, el rock, el reggae, el jazz, la bossa nova, etcétera ayuda a que una enorme mayoría de la gente lo considere arte ya que hay algo que ellos les gusta, les emociona y por lo tanto consideran arte".

La industria del videojuego tiene algunas características propias que la hacen distinta al mundo de la música o del cine. Los juegos en tiendas son extremadamente efímeros, desaparecen en cuestión de meses o años y ya no se pueden volver a encontrar a menos de que se recurra a la segunda mano o al Internet.

Como industria, el trabajo por preservar, cuidar y promocionar los títulos antiguos ha sido extremadamente deficiente, como si no importara a casi nadie. Otros medios no tienen este problema, la música o las películas pueden guardarse en multitud de formatos, lo que garantiza que siempre será relativamente fácil comprar un disco de "Los Beatles" o ver una película como "Ciudadano Kane".

En lo que respecta a los videojuegos hay títulos que se podrían considerar como obligatorios para las personas sean o no videojugadores; dejando de lado las características técnicas del título, lo que realmente importa es lo que el juego nos quiere decir, aquello que nos quiere dar a entender.

Aunque claro, nunca dejara de ser noticia la aparición de una nueva consola, pero deben existir un par de preguntas que los especialistas en el tema tienen que hacerse: ¿cómo jugamos? ¿Por qué lo hacemos? ¿Cuándo? ¿Con quién?

Partiendo de la importancia sociocultural de los videojuegos, entendidos como medio de comunicación, Chuck Klosterman de la revista Squire se pregunta por qué no existen críticas genuinas en el "periodismo" generado por el tema. Aquí un fragmento:

"Veo que hay mucha gente que escribe reseñas de videojuegos, hay revistas enteras e infinidad de paginas en la red dedicadas al tema. Pero lo que esta gente esta escribiendo no es crítica real. Casi sin excepción se trata de consejos para el consumidor; te dicen a que titulo viejo se parece el titulo nuevo; las exigencias de una experiencia de juego ó si será exitosa comercialmente. Es información expositiva. Hasta donde sé, no existe un crítico importante especializado en explicar como se siente determinado juego; tampoco hay alguien analizando en significado de un título específico contextualizándolo más allá del propio videojuego.

No existe una Pauline Kaen del periodismo de videojuegos. No existe un Lester Bangs del periodismo de videojuegos."

Lo importante de todo esto es percibir el cómo nos afecta esta tecnología, cómo la percibimos como sociedad y cómo percibimos al mundo desde nuestro lugar y tiempo a través de ella.

Se rompió un hito, Maggie ha hablado.

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El día de ayer por la noche se me ocurrió entrar a youtube sin intención ni pretensión alguna, sin embargo al ver la pagina principal y ver los videos populares me encontré con… esto.

En verdad, quisiera hablar del tema pero no puedo, todo el dia lo pensé y lo pensé, pero no, soy incapaz de mostrar mi indignación por semejante suceso, es por eso que mejor doy palabra a los medios quienes ya lo hicieron noticia.




Maggie se quita el chupón y habla en Los Simpson

Por primera vez, la más pequeña de la familia amarilla dio todo un discurso sobre los derechos de los bebés con la voz de Jodie Foster

Maggie, la más pequeña de la familia Simpson, sorprendió en un reciente capítulo de la serie al despojarse del chupón y soltar todo un discurso sobre los derechos de los bebés.

e acuerdo con la página de internet dailymail.co.uk, es la primera ocasión que Maggie habla de esa manera, pues antes sólo había dicho la palabra "daddy" (papi, en inglés), en un capítulo en 1992

En el episodio "Cuatro grandes mujeres y la manicura", Maggie se rebela contra el director de la guardería en la que se encuentra después de que éste demoliera los edificios que ella creó con bloques de juguete.

Ante sus protestas, Maggie y el director protagonizan una escena al estilo de una corte en la que los demás bebés hacen el papel de jurado y la bebé de Los Simpson debe defenderse.

Después de arrastrarse al centro de la escena, Maggie, a quien da voz Jodie Foster, se quita el chupón, tose un poco y comienza un discurso en el que dice que no vive para obtener etiquetas de aprobación.

"Esos son mis términos. No me importa jugar con otros y si la corte me lo permite, es hora de la siesta", dice Maggie antes de bostezar y acostarse en el suelo para dormir.

Otra parte del episodio muestra cómo crece y se convierte en arquitecto.

El capítulo en el que Maggie habla forma parte de las celebraciones por los 20 años de Los Simpson.

Fuente: El universal

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Cabe mencionar que esta nota mencionó un detalle pues en la película al terminar los creditos aparece Maggie diciendo la palabra "secuela", recuerdo que en esa premier me llené de indignación y sólo porque habia muchos niños no grite mi ira. En fin, el daño esta hecho, gracias señores de Fox, gracias nuevos productores de los Simpon, acaban de romper una tradición con la estúpida excusa de los 20 años de la serie ¿Qué no recuerdan que la serie se acababa con la película? ¿Qué no recuerdan?

1999 Los juegos en internet


La memoria nos falla, nos hace pensar a veces que todo siempre ha sido como en la actualidad, que todo el internet ha sido así de poderoso y maravilloso como lo vemos hoy, pero no es así, hay un pasado que conocer y más que nada, que se debe analizar con la debida atención.

Mi entrada hace parecer esto más serio de lo que es, aquí va la anécdota: hace unos días me encontraba catalogando mis libros, ya saben cómo es eso, un viaje entre recuerdos con cada libro que tenemos en nuestras manos, un montón de anécdotas y al mismo tiempo arrepentimiento y vergüenza al reencontrarnos con algunos títulos que según leeríamos pronto y que aun esperan su turno. En esa aventura me reencontré con un vejo amigo, se los presento.

Es un gran título: Juegos en internet. Una guía completa para divertirse en la red.

Para ser franco este libro lo encontré en una época en la que yo ya conocía muchas cosas en la red, en especial juegos y entretenimiento, pero me llamó la atención pues más que una guía es un acerbo histórico de juegos que ya no existen, de otros que evolucionaron y otros que se mantienen sorprendentemente con la misma estructura y con usuarios que los siguen jugando.

Este libro fue editado en 1999, hace diez años, el internet era totalmente diferente y además el acceso aun era difícil, eso sin contar que la velocidad promedio de la banda era mucho inferior. Para rápido, era otro mundo, eran la edad media del internet.

El libro comienza explicando ¿Qué es internet? Seguido de ¿Qué necesito para jugar en internet? Y muchos pormenores técnicos que seguro al que quiere jugar algo son lo menos que le importa, cosas como ¿Qué es un servidor?¿qué es un navegador?¿qué es un proveedor de servicios? ¿Qué es www? ¿Qué es FTP? Demonios, paso y paso hojas y me pregunto ¿a qué hora los juegos?

Después de que una buena parte del libro se fue en tecnicismos llegamos a la importante, la sección titulada "Guía de Juegos". Nuevamente el libro es bastante explicativo, habla de los géneros y las temáticas que podemos encontrar en la red (al el menos en ese entonces), aquí les dejo unas cuantas cosas que me parecieron interesantes.

Lo primero que anuncia son los juegos de Apple (www.apple.com/es/games) y los de yahoo! (mx.games.yahoo.com) seguido de la página de la editorial selector (www.selector.com.mx) (sorprendente ¿no? hojas más adelante sigue con algunos juegos pero me detengo al ver un interesante, unas prueba de IQ en html hecha para niños pero que en verdad, no era tan fácil como para uno, la pagina es esta: http://oalonso.cin.es/iq.htm

Hojas más adelante muestra la sección de juegos RPG, no se emocionen pues no hay mucho que ver, realmente da sólo dos páginas, una que es una referencia bastante mediocre de juegos de rol y otro que era un procesador de texto que te narraba aventuras, esta es la pagina aunque al parecer ya no funciona: http://www.geocities.com/area51/5372

En la sección de "juegos arcade" me encuentro que el principal exponente es la página de EASports, (http://www.easports.com)cosa que me sorprendería en estos días, pero que en ese entonces si era una gran página de juegos y no solamente de merchandise con uno que otro juego flash.

Otro site que me trae muchos recuerdos es la de Accolade, no por la existencia del sitio web en sí, sino que los primeros juegos que tuve para una PC eran de esa compañía, recuerdo muy bien eso de andar metiendo discos de 5 ¼ para jugar. Aquí el enlace: http://www.accolade.com lástima que ya tampoco existe, lo cual es una pena pues la página sí que era una joya, en vez de eso nos re direccionará a otro sitio donde vemos como la historia hizo lo suyo, pues otro gigante de la industria se lo comió, me refiero a ATARI.

Sigo avanzando y me encuentro con otra cosa que solía ser fantástica, me refiero a TUCOWS (www.tucows.com) la cuestión era bastante innovadora, con un toque de rareza pues al entrar la página te preguntaba por tu locación (la cual no importaba mucho pues igual identificaba dónde estabas si le mentías) con ese dato buscaba el servidor más cercano a ti y te ofrecía la base de juegos que tuviera disponible, entonces, si estabas en la ciudad de México tenias unos juegos, si ibas a Monterrey tenias otros, todo esto entrando al mismo site ¿raro no? Es una lástima, TUCOWS también fue eliminada, hoy al entrar solo hay publicidad.

Otra pagina legendaria era www.happypuppy.com, en esta encontrabas de todo, en verdad de todo, plataformas, rompecabezas, actividades para colorear, aventuras, de todo, hoy si entramos solo nos recibirá un cadáver, el código de la pagina en apache diciéndonos en HTML "IT WORKS", ¿Qué demonios le pasa ? ¡Por qué dice eso si no funciona, ya no hay nada!

La siguiente sección del libro habla sobre la descarga de Demos, no pondré nada de esa sección pues evidentemente están todas descontinuadas, lo único destacable es que aun existe una referencia al site de SEGA y unas fotos donde aun no se piensa siquiera en la futura alianza que tendrá con nintendo (definitivamente algo impensable en esos años)

La siguiente sección se llama "paraísos" no tengo idea por qué se llama así pero según el autor son sitios donde se puede descargar de todo, cosa que nunca fue cierta a menos si a juegos se refería. Las páginas que se nombran son principalmente los sites oficiales de compañías desarrolladoras de juegos como Capcom, Konami, Nintendo, o juegos como Queake (creo que esto es lo más cercano a la descripción de la sección) la pagina era http://www.stomped.com/ la cual ya no sirve, lástima porque jugar quake online gratis y sin instalar nada era la onda.

La ultima parte del libro se titula "Juegos en línea". Me aterré al ver el titulo ¿Qué no estábamos hablando de eso desde el inicio? En fin, a lo que se refería el autor era a juegos donde se pudiera interactuar directamente con otros usuarios mediante competencias y charlas, no tiene muchos exponentes pues para la época eso era difícil sin tener un software instalado, sin embargo muestra dos sitios muy interesantes uno de ellos seguro no se lo van a creer, era el site del los Monthy Phyton y su circo volador: Phytonline en busca del santo grial. (¿Verdad que sí sorprende?)

La página sigue viva sin embargo ha cambiado mucho y ahora es página biográfica oficial aunque seguro en sus entrañas aun esta los juegos. Aquí el site: http://pythonline.com/

Por último hay una página oscura, perversa para la época, génesis de lo ilegal y lamentablemente ahora inútil, me gustaría ponerle un nombre, pero no lo tenía, solo era un lugar de geocities donde podías jugar Diablo (el boom de la época) age of empires (otro súper hit) y Quake, todo de forma gratuita y con competencias con gente real, en verdad eso era algo ilegal, pero por Dios, era lo mejor que uno se podía topar en la red.

Las últimas páginas del libro hablan sobre sitios donde nos podemos inscribir par conocer más acerca del mundo de los juegos, tales como www.gamespot.com o mundo Disney Online... ¡¡¿mundo Disney Online?!! Bueno, digamos que sólo gamespot. Al parecer algo malo pasaba con el autor y su concepto de información sobre juegos.

Con esto termino emocionado por haber dado un paseo a través de la historia y al mismo por mis recuerdos, lo que me recalca mi ñoñes extrema y mi amor por el internet y las computadoras, en verdad un éxtasis de recuerdos en montones de links inútiles, espero lo hayan disfrutado tanto como yo. Espero sus comentarios.

Por cierto, si ya llegaste hastsa aquí es que en verdad eres un heroe, tuve que escribir este post contra reloj por lo que sé que tiene una gran cantidad de errores, una disculpa.

Influenza, se terminaron las olimpiadas.


Un país lleno de contrastes, violencia e incertidumbre, un lugar que vive en un mundo en crisis, donde el camino difícil es el único posible, una nación que a la vista del mundo es sinónimo de burla y gracioso desprecio, ese país a finales de abril entró en crisis por culpa de una epidemia proveniente del espacio.

La gripe porcina, o bueno, mejor dicho humana, provocó el número suficiente de brotes para causar alerta a nivel nacional, una enfermedad atípica que días después alertó al mundo entero, el gobierno de México tomó sus precauciones y avisó a las autoridades globales, días después se alertó a la población del país.

El aviso poco oportuno a la nación llegó a las once de la noche, muchos no se enteraron de la suspensión de actividades en todas las escuelas, al entrar la mañana la ciudad era un caos ¿había epidemia? ¿de qué? ¿cómo? ¿y ahora qué hacemos con los niños? Eran las preguntas comunes. El día completo se convirtió en un caos, la confusión reinaba, el gobierno sólo decía que se encontraba una enfermedad peligrosa en el ambiente y que se guardara la calma.

Había una crisis, al parecer ni las autoridades tenían la certeza de lo que estaba pasando, la gente estaba temerosa y quería información a todo momento, el gobierno lo sabía y la acción a realizar era dar los pocos datos con los que se contaba de manera constante, mencionando hasta el más absurdo detalle de lo que se tenía, no se contaba aun con datos relevantes y la única posibilidad era reciclar una y otra vez en espera de un poco más de información.

Ante la falta de certidumbres la población comenzó a especular, había vacíos en las partes fundamentales del problema y sólo se podía buscar, donde fuera, dando por hecho hasta las más absurdas respuestas. Algunos decían que era un distractor político, otros que conspiraciones astrales, los más nacionales evidenciaban el principio del fin como lo predicen los mayas, que si venía del espacio o que si venía de Asía, otros temían por una epidemia de zombis, en realidad nadie sabía.

La estrategia del gobierno era dar información en todo momento con el fin de no hacer cundir el pánico, por otro lado los medios transmitían la información de un modo que se cundiera el pánico, un contraste total, el común denominador entre ambos fue únicamente el exceso en la cantidad de mensajes, nuevamente el mismo resultado del inicio: confusión.

¿Cuál era el objetivo entonces? Al parecer no sólo se trataba de dar información, se trataba además de llamar la atención de la existencia del gobierno, de su fuerza y su confianza para el pueblo, era inicio de la temporada electoral y hacer quedar bien al gobierno es dejar bien parado a su partido. Los medios no fueron menos ventajosos y pudieron aplicar aquello de la "opontuncrisis" o lo que es lo mismo, "las crisis son igual a oportunidades", coberturas especiales, invitados especializados, seguimientos exclusivos y mayor cobro a los patrocinadores que puedan ocupar los pequeños espacios del día en los noticiarios.

¿Cuál habría sido la estrategia correcta? No es una pregunta sencilla, pero si el gobierno hubiera dejado en claro cuáles eran las cosas que se podían y las que no se podían hacer (claro hasta donde su certidumbre les permitiera), así como las que se debían de las que no, en un flujo de información fijo, es decir, sin ambigüedades, se hubiera mantenido una calma en la ciudadanía al obtener información y certeza en la orientación de los datos, aunque eso hubiera significado el sacrificio de elementos no tan importantes que pudieran confundir y desviar la certeza de lo que se decía.

Después de la primera semana en esas circunstancias la gente se adaptó, como si la población hubiera hecho simbiosis con la tensa calma y la enfermedad; se abusó del flujo de información y con ello creció el número de personas escépticas al respecto; así lo que al principio se vio como una verdadera alarma después fue información basura, hasta hubo quien creó la moda de la influenza, esa que duró sólo una semana, sin embargo para el día de hoy se ve como algo que está en inminente retirada, sentimiento que recuerda al final de los juegos olímpicos o las copas del mundo, ya pasó lo emocionante, lo espectacular y hasta el gran evento para recordar, ahora únicamente resta ver los pormenores y los datos curiosos de un tema que sabemos seguirá constante pero que ya no importa tanto.

Diseño para totems


Hoy pasé gran parte del día frente al Fireworks de Macromedia, pueden señalarme si lo desean, pero el photoshop y yo no somos grandes amigos.
Resulta que tengo que realizar la parte grafica de una conferencia para conseguir una calificación, hay que realizar carteles, flayers, identidad visual, el logo y cualquier otra peripecia que se cruce en el camino. La idea de la conferencia me parece bastante interesante, aunque la manera en que la planteo el profesor le hizo perder todo el encanto.
La idea básicamente es llevar a personalidades de la comunicación a que hablen anécdotas de su carrera y con eso nos ilustren en aquello del trabajo duro y bien hecho. La cosa pinta bien, pero a la hora de elegir a los invitados la cosa se puso algo… incomoda. El grupo pensaba llevar gente en activo, personas que nos pudieran decir el panorama hoy por hoy, que nos mostraran como el mercado laboral está cambiando desde su forma hasta su misma estructura, pero no, el maestro metió su cuchara y ofreció invitar a los grandes tótems de la comunicación.
Y digo tótems porque los invitados resultarán ser importantes, con un simbolismo muy arraigado y con la movilidad y actualidad de un teletipo, es decir, sólo sirven para verlos y alabarlos, pero nada más, viven en el pasado y no se les culpa por ello, pero hacer una conferencia para ver lo que ya sabemos es una mugre.
Con la planeación se pudo hacer contacto con bastante gente importante, con algo de suerte y confirmaciones seguro no terminaremos haciendo una conferencia digna del museo de antropología y se puedan balancear las cosas, ya lo veremos.
No me queda más mostrarles las imágenes que hice y decir: ¡que demoniamente asqueroso quedó todo!


En otro momento les contaré sobre carteles más bonitos, no tanto por el resultado, sino de los motivos para hacerlos bien y dejarlos de manera decente, pero ese es tema para otro día.
No olviden dejar sus comentarios y de pasada chequen los datos de las imágenes, seguro que la conferencia se pondrá bastante bien.

El ciclo natural de las cosas

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Toda persona que se digne de crear un trabajo u obra en la calle debe estar consciente de que acaba de condenar a la muerte a su creación. Es la ley natural, simplemente algo se establece, es contemplado y sólo es cuestión de esperar a que el tiempo, el clima o alguna persona destruya lo que se hizo; en caso de que sea esta última se puede dar el trabajo por concluido ¿por qué? bueno, porque alguien al menos pudo ver la obra, además es un regreso al inicio, es decir, el pintar es violar autoridades, leyes, dogmas, y todo eso, a fin de cuentas es invadir algo donde al final, al despintar o destruir nos invaden a nosotros ¿lo ven? Termina bajo la misma idea de donde surgió.

Esto ya me había pasado, ya habían borrado alguna vez mis esténcils de la vía pública o de CU, pero no escribo esta vez para quejarme, en realidad escribo para dar a conocer el principio del final de unos cuantos y platicarles un poco sobre ellos, donde por cierto uno era muy querido por ser en parte un experimento.


Aquí los tienen:



Como pueden ver es una esquina con unos cuantos esténcils, muy apreciada por ser de mis paredes pioneras, se nota la falta de experiencia con la lata en el hada, el tetris y la primera firma; se ve un poco de mayor control con Hyde y la Viera que fueron puestos tiempo después.

En la segunda imagen tenemos a Mario en su primera versión, hecha en papel periódico en 4 tintas y colocada con mucho, mucho, mucho, mucho, mucho pegamento 3M y reforzado con cinta adhesiva. Como dato cultural gracias a este esténcil… bueno, más bien poster, me agarró la policía, fue divertido, me agarraron con lata en mano y todo… divertida historia en verdad, pero regresamos a nuestro asunto.

Ahora les muestro las imágenes tomadas el día de hoy:


La pared sigue prácticamente igual, no me quejo del todo pero hubiera preferido que jodieran todo a excepción de la Viera y al señor hurraco. Por ejemplo, Tin Tan albino no está muy bien puesto, de cerca no se apreciaba bien, además ¡¡¡¡ERA ALBINO!!!! ¿En qué demonios estaba pensado cuando lo puse?

Tetris está bien, Hada está bien, Hyde está bien, pero la viera y el señor hurraco… snif… snif… ¿Por qué sólo ellos?

A Mario de periódico le doy un aplauso pues fue un proyecto concretado exitosamente ¿por qué? Porque quería saber qué tipo de materiales debería usar para pegar un poster con mucha tinta sin que este callera por el clima o el tiempo ¿con qué objetivo? Con el de colocar cosas muy elaboradas en lugares muy difíciles con mayor velocidad. Además quería saber que efectos podría tener el periódico como concepto… ya saben en caso de que alguien se acercara a verlo con detenimiento y pudiera leer algunas cosas del fondo.

A Mario de periódico le daba una semana o máximo dos de vida, sin embargo se sostuvo casi dos meses aguantando un par de tormentas, el paso de la gente de una avenida y al propietario de la pared que al parecer ya se resigno a regalarme un lienzo.

Pensaba que el poster caería rápido debido a que la pared era de la mayor dificultad en el mundo de los pegamentos: una aterradora pared porosa de tabique. Pero después de buscar y buscar encontré el pegamento 3M de ultra alto pegado que según dice en sprite hace lo que cualquier otro, es decir, pega madera, metales, papeles y cosas supero poderosas (así se anuncia el mismo), aquí una foto:


La formula fue esta: Limpiar la pared a toda velocidad, poner mucho super 3M, colocar el poster uniformemente (una joda), revisar que tuviera pegamento en todas las orillas, poner cinta adhesiva para reforzar el pegado uniforme y al final una gran capa de barniz… que en realidad es más 3M, igual sirve (aunque al otro día tenía algo de tierra e insectos pegados).

Así que aunque destruido veo que mi experimento fue un éxito, si pudo pegarse con esa fuerza en esa pared será indestructible en cualquier superficie lisa, la calidad fue buena y más de una persona me comento que el periódico le daba un toque genial. Lo único que puedo pesar es: Succes!

A fin de cuentas, se acaba de cumplir el ciclo de las cosas… es momento de ver nacer nuevas.