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Un juego me escupió en la cara


No pensaba hablar de video juegos en el blog, pero esta vez es totalmente necesario que lo haga pues lo que me encontré no tiene nombre, ni siquiera puede llamarse juego, ni siquiera puede pensarse que exista algo tan horrible, bajo, ruin y humillante para un videojuegador. Es como si un vendedor llegara con un Atari y te convenciera que puedes hacer lo mismo con él que con un Wii, pero lo malo no sería que le creyeras (puesto que el Atari por más básico que sea puede ser muy divertido) sino que al momento en que conectes el aparato este no funcione correctamente y te confunda y te haga pensar que el que no sabe jugar eres tú.

El juego en se llama We Rock: Drum King del la compañía 505 GAMES, la temática es muy sencilla, como el nombre lo indica es un juego de batería, es la misma mecánica de ritmos que Guitar Hero o Rock Band pero sólo con percusiones, además para ahorrase algo de dinero se juega con el wiimote y el nunchuk de nintendo lo que se agradece si no se tiene dinero para comprar los periféricos. La idea suena bien, es prometedora y hasta es tentadora por dinamismo de los controles y la simplicidad del concepto, pero sorpresa, no es ni remotamente agradable ni simple.

Empecé el juego, malas graficas, no había problema por eso, continué con el menú y listo ya estaba en jugando, puse la dificultad más fácil y la cosa parecía divertida inicialmente, solamente había que mover el nunchuck para el tambor derecho y el wiimote para el izquierdo… si, leyeron bien, wiimote izquierdo, nunchuck derecho, las cosas están al revés.
Dejé pasar por alto ese detalle, tal vez las manos van cruzadas o algo así, no lo sé. Al subir la dificultad no me vi con medias tintas, me fui a la máxima, aquí es donde entra el problema, gran gran gran problema, espero ser claro, en esta dificultad se supone se usaran seis indicaciones diferentes, las cuales son las siguientes:

Muy bien, no parece una ciencia, Boton B y agitar, Boton A, izquierda y agitar, agitar solamente, agitar y derecha, agitar nunchuck más Z; tal vez aun no percaten pero la siguiente imagen seguro ilustrara la imposibilidad para jugar.
¿Cómo demonios se pueden acertar ambas cosas? Es decir, todo mundo sabe que no se puede apretar de manera simultánea direcciones opuestas en un control ¿Cómo demonios voy a presionar izquierda y derecha el pad para agitar? ¿¡Cómo!?

Otro detalle es que si llega a caer una combinación de agitar el nuchuck más cualquier otra que requiera presionar algo no se podrá acertar, porque una instrucción me dice que no apriete nada mientras que la otra me dice que sí ¿Cómo demonios se puede pasar esto?

Pero en verdad, me esforcé en jugarlo y me di cuenta de un gran detalle, miren esto:

Interesante, me pide que para ejecutar esa acción agite en nunchuck más el botón Z pero ¿Qué pasa si lo agito sin presionar nada? Sorpresa, funciona igual que el wiimote, responde igualmente al presionar las direcciones izquierda o derecha, al parecer comenzaba a tener algo de sentido el modo de juego aunque comprenderlo no ayudaba a que jugar fuera fácil o siquiera aun jugable.

¿Por qué tendría que adivinar estas cosas? el juego se supone debe decirme como ejecutar todas las acciones, ser simple y no esperar a que por accidente me dé cuenta que hay más comandos de los que parece ¿en que estaban pensando los programadores?

Pero bueno, para eso hay dos modalidades, pasé a la que usa dos wiimotes para ver si era más sencillo el asunto, pero aunque es un poco más claro sigue siendo muy confuso. Al iniciar el juego te encuentras con los siguientes comandos:

Como pueden ver el primero y el último son iguales, obviamente cada uno es para un wiimote, los demás comandos son unos para un control y otros se ejecutan indiscriminadamente con ambos, la cosa queda así:

Las cosas fueron un poco más fáciles, pero jugarlo realmente es muy complicado, es decir, es confuso presionar y soltar comandos en ambas manos al mismo tiempo que se lleva un ritmo, además que por conveniencia de pronto uno crea un patrón de juego para ciertas partes y de pronto llegan cambios tan súbitos que es casi imposible incorporarse. Un detalle que me pregunto es por qué el botón A solo puede presionarse con el control 2 y no con ambos.

Por último me encontré con algo realmente extraño y es que cuando uno va armando combos de pronto cae un rayo como en Guitar Hero, la diferencia es que aquí no pasa nada, es decir, no hay ningún indicador que señale que pasó algo o que se habilito alguna función, simplemente el rayo cae al centro de la pantalla y listo, por más que intenté e intenté al parecer ese rayo es sólo la recompensa que se manifiesta aleatoriamente al hacer grandes combos, quiero pensar que me equivoco, pero esto me hace imaginar que el juego fue sacado a la venta sin siquiera haberse terminado de hacer.

En conclusión este es un juego que pudo haber brillado, pero un mal desarrollo lo destroza, las primeras dos dificultades son jugables y el tracklist que incluye es bastante agradable (hasta donde soporte desbloquear), aunque las interpretaciones son covers, sin embargo, esto no es razón para quejarse amargamente.

We Rock: Drum King no tiene la mecánica de Guitar Hero o Rock Band, donde puedes elegir un modo de historio e ir desarrollándola, este juego es más bien un simulador en toda la extensión de la palabra, uno entra, elige al personaje, el escenario que más le guste y de allí a rockear, conforme se va jugando se desbloquean las demás canciones sin importar que uno pase o no los niveles, el sólo hecho de intentar es merito para ir desbloqueando el tracklist completo. Eventualmente se habilitan también accesorios para adornar la batería o los personajes. Lamentablemente, el diseño de los jugadores a elegir es bastante soso y poco llamativo, hasta me atrevería a decir que no parecen bateristas.

En fin, así termina esto, por suerte el juego no lo compré sino que sólo lo tuve de prueba, cosa que es una suerte pues el precio oficial de esta porquería es de 39.90 Euros y a precio mexicano seguro estará entre unos $550 y $600 pesos.


Por último, ya terminada mi queja, me puse a buscar algunos datos sobre el juego, no muchos han hablado de él aun, pero me encontré un próximo lanzamoiento, sorpresa señores en unos meses tendremos esto en las tiendas:

Videojuegos, un medio de comunicación despreciado


Fechado en 2007 esta investigación la realicé en mi afán por entender el fenómeno de la industria de los videojuegos, no hablo de lo maravilloso que son sino de su potencial como herramienta de comunicación. Evidentemente algunas cosas han evolucionado y cuestionamientos de cuando escribí esto podrán ser resueltos con facilidad para el día de hoy, sin embargo quedan aspectos pendientes y aspectos dignos de mención. Que lo disfruten.


Videojuegos, un medio de comunicación despreciado


La industria de los videojuegos, con un periodo de vida de casi treinta años siempre ha sido causante de polémicas y controversias, sin embargo, al día de hoy las tecnologías han alcanzado un punto en el que los videojuegos toman parte importante en la vida de gran cantidad de jóvenes y adultos de todo el mundo; el Internet, los servicios de mensajería instantánea y los videojuegos han creado poco a poco una nueva forma de vida y de entretenimiento.

Una de las grandes preocupaciones es si esta nueva forma de concebir el entretenimiento puede afectar a las relaciones sociales. Vivimos en dos mundos paralelos y, al mismo tiempo, separados: el real y el virtual. El entorno virtual que, queramos o no, ya forma parte de nuestras vidas, es muy tentador. Conlleva infinitas oportunidades, pero también algunas amenazas. Los nuevos medios de ocio y su "cultura de simulación del mundo real" son una válvula de escape muy eficiente para algunos, algo que desconcierta a muchos: ¿Qué encuentran las personas ahí que no encuentren en el mundo real? ¿Por qué existe un miedo constante a la nueva interacción con la tecnología?

Para responder a esto, Alberto González Lorca Director General de Atari Latinoamérica respondió: "Principalmente es por miedo a lo desconocido. Es una resistencia natural por parte de los mayores a las nuevas formas de diversión de los jóvenes. Hay que ser consciente de que esto ha existido siempre, en los años 50 el rock pervertía a la juventud, en el siglo XIX era el vals, la lectura de novelas de Dickens sumergía a los jóvenes en mundos irreales y fabulosos que les alejaban de los rectos principios que debían aprender…los ejemplos están ahí. Pero creo que las cosas están cambiando a medida que el videojuego se va conociendo más, está siendo una lucha dura y lenta pero la sociedad comienza a ver en el videojuego un producto más, que ofrece unas posibilidades de ocio extraordinarias, bajo un código ético identificable y controlable cuya responsabilidad compete a los padres en el caso de los menores, o a los adultos bajo una elección libre".

Por su parte María J. López Directora de Negocios de Sony México añadió: "Hoy en día, los videojuegos forman parte esencial de nuestra cultura y se han convertido en una parte básica dentro del ocio de las personas de todas las edades. Es cierto que los videojuegos es una industria de entretenimiento mucho más joven que otras y esto provoca aún cierto desconocimiento sobre la misma entre las personas que son ajenas a esta forma de ocio. Esto ya pasó en el pasado con el cine, la TV, la literatura,... Dado que día a día nuestra industria va tomando más y más peso, esto es algo que con el tiempo se irá superando".

Así, ambos empresarios del mundo de los videojuegos toman como punto de partida la evolución de la cultura haciendo una comparación de la evolución de otros elementos culturales surgidos en diferentes épocas con los elementos surgidos hoy en día.

Es momento entonces de encontrar el valor que pueden llegar a tener los videojuegos en la cultura actual, así como su relación con otros elementos importantes de expresión cultural y comunicativa como la música, el cine o la literatura.

Es necesario que el fenómeno de los videojuegos se incorpore a la prosa, al verso, a la crónica, a las letras de canciones, a los textos de opinión. Así se habrá incorporado sin un tono artificial a nuestra lista de temas importantes y el tratamiento que se le otorga dejara de tener un valor efímero.

¿Cuándo se empezará a tomar en serio el videojuego como arte audiovisual al mismo nivel que la música o el cine?

Nicolas Wagnez Jefe de Marketing de Nintendo Latinoamérica respondió: "Cada vez más se toma en serio a nuestro sector... y por ejemplo, importantes directores de cine han colaborado en la creación de juegos. Desde Nintendo creemos que para acelerar esta percepción es importante transformar una mayor parte de la población en jugadores… Y para ello, tenemos que ofrecer nuevos contenidos. Si la música fuese exclusivamente Heavy Metal, mucha gente no lo consideraría arte. Aunque podrían estar equivocados, no hay duda de que el hecho que exista otros tipos de música como la clásica, el rock, el reggae, el jazz, la bossa nova, etcétera ayuda a que una enorme mayoría de la gente lo considere arte ya que hay algo que ellos les gusta, les emociona y por lo tanto consideran arte".

La industria del videojuego tiene algunas características propias que la hacen distinta al mundo de la música o del cine. Los juegos en tiendas son extremadamente efímeros, desaparecen en cuestión de meses o años y ya no se pueden volver a encontrar a menos de que se recurra a la segunda mano o al Internet.

Como industria, el trabajo por preservar, cuidar y promocionar los títulos antiguos ha sido extremadamente deficiente, como si no importara a casi nadie. Otros medios no tienen este problema, la música o las películas pueden guardarse en multitud de formatos, lo que garantiza que siempre será relativamente fácil comprar un disco de "Los Beatles" o ver una película como "Ciudadano Kane".

En lo que respecta a los videojuegos hay títulos que se podrían considerar como obligatorios para las personas sean o no videojugadores; dejando de lado las características técnicas del título, lo que realmente importa es lo que el juego nos quiere decir, aquello que nos quiere dar a entender.

Aunque claro, nunca dejara de ser noticia la aparición de una nueva consola, pero deben existir un par de preguntas que los especialistas en el tema tienen que hacerse: ¿cómo jugamos? ¿Por qué lo hacemos? ¿Cuándo? ¿Con quién?

Partiendo de la importancia sociocultural de los videojuegos, entendidos como medio de comunicación, Chuck Klosterman de la revista Squire se pregunta por qué no existen críticas genuinas en el "periodismo" generado por el tema. Aquí un fragmento:

"Veo que hay mucha gente que escribe reseñas de videojuegos, hay revistas enteras e infinidad de paginas en la red dedicadas al tema. Pero lo que esta gente esta escribiendo no es crítica real. Casi sin excepción se trata de consejos para el consumidor; te dicen a que titulo viejo se parece el titulo nuevo; las exigencias de una experiencia de juego ó si será exitosa comercialmente. Es información expositiva. Hasta donde sé, no existe un crítico importante especializado en explicar como se siente determinado juego; tampoco hay alguien analizando en significado de un título específico contextualizándolo más allá del propio videojuego.

No existe una Pauline Kaen del periodismo de videojuegos. No existe un Lester Bangs del periodismo de videojuegos."

Lo importante de todo esto es percibir el cómo nos afecta esta tecnología, cómo la percibimos como sociedad y cómo percibimos al mundo desde nuestro lugar y tiempo a través de ella.

1999 Los juegos en internet


La memoria nos falla, nos hace pensar a veces que todo siempre ha sido como en la actualidad, que todo el internet ha sido así de poderoso y maravilloso como lo vemos hoy, pero no es así, hay un pasado que conocer y más que nada, que se debe analizar con la debida atención.

Mi entrada hace parecer esto más serio de lo que es, aquí va la anécdota: hace unos días me encontraba catalogando mis libros, ya saben cómo es eso, un viaje entre recuerdos con cada libro que tenemos en nuestras manos, un montón de anécdotas y al mismo tiempo arrepentimiento y vergüenza al reencontrarnos con algunos títulos que según leeríamos pronto y que aun esperan su turno. En esa aventura me reencontré con un vejo amigo, se los presento.

Es un gran título: Juegos en internet. Una guía completa para divertirse en la red.

Para ser franco este libro lo encontré en una época en la que yo ya conocía muchas cosas en la red, en especial juegos y entretenimiento, pero me llamó la atención pues más que una guía es un acerbo histórico de juegos que ya no existen, de otros que evolucionaron y otros que se mantienen sorprendentemente con la misma estructura y con usuarios que los siguen jugando.

Este libro fue editado en 1999, hace diez años, el internet era totalmente diferente y además el acceso aun era difícil, eso sin contar que la velocidad promedio de la banda era mucho inferior. Para rápido, era otro mundo, eran la edad media del internet.

El libro comienza explicando ¿Qué es internet? Seguido de ¿Qué necesito para jugar en internet? Y muchos pormenores técnicos que seguro al que quiere jugar algo son lo menos que le importa, cosas como ¿Qué es un servidor?¿qué es un navegador?¿qué es un proveedor de servicios? ¿Qué es www? ¿Qué es FTP? Demonios, paso y paso hojas y me pregunto ¿a qué hora los juegos?

Después de que una buena parte del libro se fue en tecnicismos llegamos a la importante, la sección titulada "Guía de Juegos". Nuevamente el libro es bastante explicativo, habla de los géneros y las temáticas que podemos encontrar en la red (al el menos en ese entonces), aquí les dejo unas cuantas cosas que me parecieron interesantes.

Lo primero que anuncia son los juegos de Apple (www.apple.com/es/games) y los de yahoo! (mx.games.yahoo.com) seguido de la página de la editorial selector (www.selector.com.mx) (sorprendente ¿no? hojas más adelante sigue con algunos juegos pero me detengo al ver un interesante, unas prueba de IQ en html hecha para niños pero que en verdad, no era tan fácil como para uno, la pagina es esta: http://oalonso.cin.es/iq.htm

Hojas más adelante muestra la sección de juegos RPG, no se emocionen pues no hay mucho que ver, realmente da sólo dos páginas, una que es una referencia bastante mediocre de juegos de rol y otro que era un procesador de texto que te narraba aventuras, esta es la pagina aunque al parecer ya no funciona: http://www.geocities.com/area51/5372

En la sección de "juegos arcade" me encuentro que el principal exponente es la página de EASports, (http://www.easports.com)cosa que me sorprendería en estos días, pero que en ese entonces si era una gran página de juegos y no solamente de merchandise con uno que otro juego flash.

Otro site que me trae muchos recuerdos es la de Accolade, no por la existencia del sitio web en sí, sino que los primeros juegos que tuve para una PC eran de esa compañía, recuerdo muy bien eso de andar metiendo discos de 5 ¼ para jugar. Aquí el enlace: http://www.accolade.com lástima que ya tampoco existe, lo cual es una pena pues la página sí que era una joya, en vez de eso nos re direccionará a otro sitio donde vemos como la historia hizo lo suyo, pues otro gigante de la industria se lo comió, me refiero a ATARI.

Sigo avanzando y me encuentro con otra cosa que solía ser fantástica, me refiero a TUCOWS (www.tucows.com) la cuestión era bastante innovadora, con un toque de rareza pues al entrar la página te preguntaba por tu locación (la cual no importaba mucho pues igual identificaba dónde estabas si le mentías) con ese dato buscaba el servidor más cercano a ti y te ofrecía la base de juegos que tuviera disponible, entonces, si estabas en la ciudad de México tenias unos juegos, si ibas a Monterrey tenias otros, todo esto entrando al mismo site ¿raro no? Es una lástima, TUCOWS también fue eliminada, hoy al entrar solo hay publicidad.

Otra pagina legendaria era www.happypuppy.com, en esta encontrabas de todo, en verdad de todo, plataformas, rompecabezas, actividades para colorear, aventuras, de todo, hoy si entramos solo nos recibirá un cadáver, el código de la pagina en apache diciéndonos en HTML "IT WORKS", ¿Qué demonios le pasa ? ¡Por qué dice eso si no funciona, ya no hay nada!

La siguiente sección del libro habla sobre la descarga de Demos, no pondré nada de esa sección pues evidentemente están todas descontinuadas, lo único destacable es que aun existe una referencia al site de SEGA y unas fotos donde aun no se piensa siquiera en la futura alianza que tendrá con nintendo (definitivamente algo impensable en esos años)

La siguiente sección se llama "paraísos" no tengo idea por qué se llama así pero según el autor son sitios donde se puede descargar de todo, cosa que nunca fue cierta a menos si a juegos se refería. Las páginas que se nombran son principalmente los sites oficiales de compañías desarrolladoras de juegos como Capcom, Konami, Nintendo, o juegos como Queake (creo que esto es lo más cercano a la descripción de la sección) la pagina era http://www.stomped.com/ la cual ya no sirve, lástima porque jugar quake online gratis y sin instalar nada era la onda.

La ultima parte del libro se titula "Juegos en línea". Me aterré al ver el titulo ¿Qué no estábamos hablando de eso desde el inicio? En fin, a lo que se refería el autor era a juegos donde se pudiera interactuar directamente con otros usuarios mediante competencias y charlas, no tiene muchos exponentes pues para la época eso era difícil sin tener un software instalado, sin embargo muestra dos sitios muy interesantes uno de ellos seguro no se lo van a creer, era el site del los Monthy Phyton y su circo volador: Phytonline en busca del santo grial. (¿Verdad que sí sorprende?)

La página sigue viva sin embargo ha cambiado mucho y ahora es página biográfica oficial aunque seguro en sus entrañas aun esta los juegos. Aquí el site: http://pythonline.com/

Por último hay una página oscura, perversa para la época, génesis de lo ilegal y lamentablemente ahora inútil, me gustaría ponerle un nombre, pero no lo tenía, solo era un lugar de geocities donde podías jugar Diablo (el boom de la época) age of empires (otro súper hit) y Quake, todo de forma gratuita y con competencias con gente real, en verdad eso era algo ilegal, pero por Dios, era lo mejor que uno se podía topar en la red.

Las últimas páginas del libro hablan sobre sitios donde nos podemos inscribir par conocer más acerca del mundo de los juegos, tales como www.gamespot.com o mundo Disney Online... ¡¡¿mundo Disney Online?!! Bueno, digamos que sólo gamespot. Al parecer algo malo pasaba con el autor y su concepto de información sobre juegos.

Con esto termino emocionado por haber dado un paseo a través de la historia y al mismo por mis recuerdos, lo que me recalca mi ñoñes extrema y mi amor por el internet y las computadoras, en verdad un éxtasis de recuerdos en montones de links inútiles, espero lo hayan disfrutado tanto como yo. Espero sus comentarios.

Por cierto, si ya llegaste hastsa aquí es que en verdad eres un heroe, tuve que escribir este post contra reloj por lo que sé que tiene una gran cantidad de errores, una disculpa.